·游戏介绍·
任务系统(包含主线/支线任务的接取、追踪与奖励机制)
“电视模式”(监控阵列界面)
VR训练模块(虚拟现实环境下的角色战斗训练系统)
抽卡系统(支持卡池排期配置,可自定义角色/武器轮换概率的抽卡机制)
NPC交互系统(包含动态对话、好感度等非玩家角色互动内容)
杂项道具(皮肤/武器引擎/壁纸等,装饰性道具与装备收集元素)












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